Allbet Gaming

战棋推演有哪些规则?

Allbet登录网址 2020年12月11日 快讯 31 0

一个战棋推演规则

初亏

整体设置:舆图为正方形网格,200个网格乘200个网格,每个网格0.5cm,每个网格对应10m的现实长度,一个单元占用一个网格,一个骰子单元移动一个网格。

一、地址:库尔斯克普罗霍夫卡郊区

二、时间:1943年7月12日14: ——19,20分钟,1轮,共15轮

三、参演军队:苏军——,第五坦克,警卫团军18军170旅,一个增强营(五个连)

德国——帝国师一个团的一个营(3个连)

双方各留一个连队预备队,第八回合后上场。

4.军队设置:1。一个苏军连有3个排,总共10个班,每个排有3辆坦克,加上连长,正好10辆。包罗8 "t34-76 "和2 "t34-85 "。100个辅助步兵,装备“4反坦克武器”,20支冲锋枪,60支步枪,4挺机枪,每排30个步兵,每班10个步兵,10个直属连。每班弹药基数为6。装甲弹药基地10(支持一个su152,第11回合后出来)

2.一个德国坦克连共有3个排,10个班,每个排4辆坦克,3辆坦克包罗直属连指挥车。其中,装甲vg 9辆,tIGeri 6辆,辅助步兵140人,步枪80支,反坦克武器10支,冲锋枪30支,机枪10支。每排42名士兵,每班14名步兵,14名直属连。每班弹药基数为8。装甲弹药基地12

3.火力分配由介入者自己放置

动词(verb的缩写)军事实力总结:苏军打了5个连,500兵,51辆坦克,——40 t34-76和10个t34-85(第11轮后出来一个su152)

德军打了3个连,420兵,45坦克,——27 vg,18 t1

6.战斗规则:1。介入者应该有6轮和2轮,每轮的最小单元是行动、射击和伤亡。

2.介入者控制的最小步兵单元是小队,装甲单元是车辆。

3.(1)由介入者控制的步兵单元的伤亡人数由滚转确定,伤亡比例盘算公式为“20%倍(1滚转数)=b”每轮步兵在压制火力下,“40%倍(1滚转数)=d”。这个数字是在战斗中殒命的人数。小数点后四舍五入,小于五则受伤,大于即是五则殒命;

(2)由介入者控制的装甲军队的伤亡由罗尔决议。每回合危险盘算公式为‘患部装甲厚度/(100卷)=a’,a小于即是1时为击穿。若是大于1,就是跳弹。

,

皇冠下载

(www.huangguan.us)是一个提供皇冠代理APP下载、皇冠会员APP下载、皇冠体育最新登录线路、新2皇冠网址的的体育平台。也只有皇冠app可以真正地带给你顶级体育赛事的娱乐体验感。立马一键皇冠体育开户,世界体育赛事等你欣赏。

,

ps:装甲厚度凭据真实数据以mm为单元。正面击穿后被摧毁,全体乘员失去战斗力;侧面被击穿后失去战斗力但可以继续移动,炮手和指挥官失去战斗力;被扎破后,司机失去了机动性,但还能继续战斗,司机失去了战斗力。

七.火力规则:通俗火力每回合消耗一个基数的弹药,火力压制消耗三个基数的弹药。也可以选择不拍。装甲军队可以压制火力,但不受火力压制影响。

由于德军是这场战争的进攻方,每个德军介入者有一个“炮兵支援呼叫”:6门120毫米迫击炮,每门迫击炮发射的炮弹数目由掷骰子决议。每个外壳的损坏值是60,笼罩100平米,也就是一个格子。笼罩局限和危险值可以叠加。(1)介入者必须首先指定一个网格作为撞击点,指定的网格数为5。现实撞击点在以网格5为中央的网格周围的8个网格局限内。然后掷出一个骰子3次,将掷出的总数除以2,而不是取整,获得的数就是现实的落点。见注1(2)盘算发射的炮弹总数的公式是“6倍的炮弹数”。装甲遭受的炮弹损伤公式为“60网格内现实投放炮弹数-装甲掷中厚度 80%=c”。若是c为正,则认为是损坏,详细损坏按规则“6-3-2”盘算。若是c为负,全体海员昏厥一轮,掷中的坦克在这一轮住手射击。

8.地形规则:地形以森林、丘陵、平原为主。详细漫衍如下:

1.舆图西北、西、西南以北笼罩约25%的林区,森林对军队的影响——(1)对步兵的防御为20%,对装甲的防御为10%;(2)步兵-10%,装甲-20%;(3)步兵移动-20%,装甲移动-40%

2.舆图西南面的南、南、中、北、东北、东是平原区域,约占舆图的45%。平原对军队的影响-(1)步兵防御-20%,护甲防御不受影响(2)步兵和护甲火力不受影响(3)步兵和护甲速率不受影响

3.舆图其余区域为丘陵区域,等高线凭据舆图上详细比例尺设置,最高点海拔77m。山丘对军队的影响-(1)步兵防御不受影响,装甲防御为-10% (2)步兵火力为10%,装甲火力不受影响(3)步兵速率为-10%,装甲速率为-20%

4.一条土路将舆图从东到东北布线,将舆图的四分之一(西北)与其余部分离开,从正东延伸到舆图的中心,然后转向北。土路对军队的影响——(1)步兵防御——50%,护甲防御——10%(2)单元火力稳定(3)步兵速率10%,护甲速率30%。

5.舆图中心有一个农场,土路弯道东侧,隐藏工具设置为一个谷仓(占2x3格)、4个衡宇(占1格)、10个干草堆(占1格)。装甲军队可以进入谷仓,步兵军队可以进入所有隐藏的物体。装甲军队进入谷仓后有50%的防御力。他们不能攻击双方和后面的目的,他们的火力不受影响。进入谷仓后,他们需要在移动前停留一圈。步兵单元驻扎在衡宇和谷仓的网格中,防御20%。攻击视野不受影响,火力+5%,无移动限制。草垛可提供单元隐藏,借用注1,好比5格是草垛,那么我方单元在4格,3、6、9格的敌人无法对4格单元造成危险,4格单元也无法对3、6、9格的敌人举行攻击,双方的视野

九、战壕漫衍及盘算公式:在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对军队的影响如下:

1、步兵在战壕中防御+50%,受危险时盘算公式“b/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于即是五的算阵亡

2、步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40%

3、步兵在战壕中不能移动,但可转移阵地

4、单元停留在战壕上一回合可弥补1个基数的弹药

十、军队士气设定:士气凭据攻击和防御的次数举行累计修正,延续举行2次主动攻击后士气提升一个品级,延续举行3次攻击援助士气提升一个品级,若全灭敌一个单元,则介入战斗的我方单元士气提升至最高。我方一个单元被全灭,则相邻的我方单元士气品级-1

步兵士气分为四等

(1)激昂:当步兵军队士气处于激昂状态,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,白刃战溃退率为0%,伤亡率加成"+35%"

(2)正常:当步兵军队士气处于正常状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0”

Allbet Gaming声明:该文看法仅代表作者自己,与www.allbetgame.us无关。转载请注明:战棋推演有哪些规则?
发布评论

分享到:

驻扎在中印疆域和高原的边防军生活环境是怎样的?
你是第一个吃螃蟹的人
发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。